World of terror har blivit namnlöst

Som ni säkert vet om ni är "gamers" så har ett annat spel kommit ut på marknaden och tyvärr så delar de samma förkortning som detta projekt, och för att det inte ska leda till framtida stridigheter så måste vi nu därför ändra vårt projekt namn.
Men det kan ju passa bra då detta är spels mening är att reflektera spelarnas idèer, så nu undrar vi alltså om någon där ute som vill spela spelet när det nu börjar bli färdigt för en första release och har en idè om vad vi ska döpa det till?


Med vänliga hälsningar
WoTGM

Börjar utveckla enligt TDD!

Detta är en av få inlägg vi kommer göra som inte riktar sig till framtida spelare utan främst till personer som är intresserade av att lägga ner tid på att utveckla spelet. Men vi kommer att utveckla lite om vad det här betyder även för de som inte är insatta i vad TDD betyder då det kan finnas programmerare som inte har upptäckt detta än.
TDD är en förkortning som står för (Test Driven Development) och har blivit ett sätt många företag har valt att utveckla enligt, detta beror på att själva utvecklingsprocessen även inkluderar bugg testning och optimering av den färdiga källkoden dock kan ju detta videre utvecklas i ett senare skede.
Det viktiga i denna metod är RED/GREEN delen som finns förklarad på många ställen och dessutom illustreras i ett gratis program som heter NUnit som är ett gratis program för utvecklare.
Hela grunden i systemet är att så länge du får antingen rena error meddelande genom (JIT) eller liknande eller får en röd markering i NUnit när du kör det så har du rättighet att ändra i koden, men så fort som varken debuggern eller NUnit visar några röda markeringar (fel) så är du färdig med kodningen och får under inga omständigheter ändra den utan att du med ett test scenario kan bevisa att den kan göra fel.

Med vänliga hälsningar
/WoTGM

Vi verkar göra ett bra jobb

Som rubriken säger, det verkar som vi gör rätt sak för hittills har ingen kommit på något yttligare ni vill se här på bloggen.
Som sagt vi tar gärna både negativ och positiv kretik för vår blogg, gärna också tips på vad vi kan göra för att den ska passa er bättre eller om det är någon specifik information ni vill ha angående spelet.
Vi söker också fortfarande duktiga C# programmerare gärna med erfarenhet av XNA men inget måste, och det är fortfarande agående att göra AI pathfinding och en maploader.
Och då också att ni är villiga att göra detta frivilligt då vi inte har några finanser för att anställa någon för tillfället.

Med vänliga hälsningar
WoTGM

Förslag?

Vi tar gärna emot lite feedback från våra framtida spelare, vad vill ni helst se på bloggen?
Vill ni kanske ha fler screenshots från utvecklingen eller vill ni kanske ha videor på youtube som visar lite vad vi håller på med just nu?
Ska bloggen även innehålla lite tutorials för hur man programmerar i C# och/eller HLSL?
Vi tar gärna emot förslag som skulle göra bloggen intressantare för er, dock måste det ha koppling med spelet vi kommer till exempel inte börja göra spel recentioner eller liknande.


Med vänliga hälsningar
WoTGM

Söker än

Vi söker fortfarande efter AI pathfinding och maploader programmerare, vi skulle bara uppdatera lite och berätta att vi nu har optimerat spelet lite genom den vanliga funktionen LOD och vi vill också meddela att vi nu mer också försöker få upp lite intresse för spelet genom att både lägga in fler inlägg, plus att vi använder oss av lite tjänster för att öka på värdet, men vi skulle framförallt vara väldigt glada om NI, våra framtida spelare kanske delar ut länkar till vår blogg antingen via kompis nätverk eller via era egna bloggar.

Skulle ni inte veta hur ni lägger in en länk till oss eller tycker att en helt vanlig länk är en för simpel sak att ha på eran blogg kan vi självfallet fixa en banner med tillhörande kod som vi postar som ett inlägg här på sidan.
Med vänliga hälsningar
WoTGM

WoT utökar

Vi söker nu folk med kunskaper inom C# och XNA som har lite fritid över då de vill programmera men inte har något projekt på gång.
Vi har inga krav på att du jobbat proffisionellt med utveckling inom denna tekniken innan och heller inga krav på hur länge du har jobbat eller lekt i språket.
Det viktiga för oss är att de som söker detta är intresserade av att programmera och att utvecklas i sitt språk. Då vi inte har någon eknomi i form av sponsorer eller liknande kan vi inte erbjuda någon lön för jobbet, utan istället kan vi erbjuda länkar på bloggen och vår webbsida som är på gång upp, dessutom får ni förstås också ert namn bakom den del av projektet som ni har arbetat med.
Skulle spelet sälja vid någon tidpunkt så att det blir tal om att anställa någon så kommer förstås de "frivilliga" medarbetarna frågas först. Och det kommer i så fall antagligen handla om heltidstjänster då spelets idé är att kontinuerligt utvecklas, och göra det efter spelarnas önskemål. Så ju fler spelare spelet har ju mer jobb kommer det att bli med andra ord.
Med vänliga hälsningar
WoTGM

2011 och en ny agenda!

Ja vi släppte tanken på att göra färdigt 2.0 och har nu under snart ett halvår jobbat med att göra färdigt versionen 1.5.

9 gånger större värld?
Detta är osäkert om vi kommer att tillverka i 1.5 versionen då det lika väl kan släppas i 2.0 och ni får en test version tidigare.
Att vi gått ner en halv version beror just på att vi vill få ut en ny version till er som ni kan ladda ner och testa, samtidigt som vi släpper 1.5 kommer vi också att släppa vår version 1.0 av spelet.
(Båda dessa spel är i utvecklingsstadiet och vi tar inget ansvar för ifall de skadar er dator på något vis).
De kommer vara tillgängliga via en känd nerladdningssida och kommer inte kosta något.


Nya saker i V1.5
Fullt fungerande GUI och HID
Större del avklarad
Markera, både dit du vill flytta karaktären och även markera AI eller NPC
Under utveckling
Animerade karaktärer
Färdigt
Spara din karaktär
Färdigt
NPC's och byteshandels system
Under utveckling
9 gånger större karta
Köad
2D + 3D vegitation Köad
Miljö meshar Köad

Med vänliga hälsningar!
WoT GM

Arbete före lek

Vi har inte haft tid att göra mycket vid spelet på senare tid då vi fick avbryta för något viktigare.
Vår projektledare fick nämligen en projekt anställning för att göra en hemsida åt ett företag, och på grund av detta saknades det ledarskap som krävs för att spelutvecklingen skulle kunna fortsätta.
Men nu är allt tillbaks som det varit tidigare och vi "jobbar" så hårt vi kan med att göra färdigt nya versionen av spelet innan något annat kommer imellan.

Mvh/ WoTGM

Vi är lite sviniga för tillfället

Vi jobbar hårt på att få ihop en värld till vår video.
Nu undrar ni säkert varför det kan vara viktigt att få ihop en video.
Det vi hoppas att videon ska medföra är att ge det mer publicitet, och att då presentera nått vi inte är nöjda med till 100% är inget alternativ.
För tillfället går detta ut på att grisa ner världen lite.
Återkommer med mer info om detta inom kort, under tiden kanske ni kan följa melodifestivalen^^
Mvh/ WoTGM

En uppdatering om ingenting

Vi är glada att rapportera att vi överlevt nyår vi har ju inte uppdaterat er om var vi är än i år och det beror på att vi jobbat i det tysta ett tag.
Vi planerar just nu att försöka få ihop en version av spelet som ska spelas in på video och visas upp här på sidan innan hockey VM är slut förhoppningsvis.
MVH/ WoT GM

Vad vi gör (igen, försvann i svensk översättning)

World of terror version 2.0 är just nu under utveckling, och här kommer vi att berätta vad vi gör just nu.
Vi kommer fortsätta skriva i mer detalj om vad vi gör, detta är bara en lista där vi stryker av det vi ska ha klart till deadlinen vi har i jul.

Kända buggar V1.0
All AI går i samma riktning vid start av programmet Avklarat i version 2.0
Cameran kan inte röra sig runt karaktären
Avklarat i version 2.0
Spelet kan kännas huggigt
Avklarat i version 2.0

Verktyg till 2.0
Spel editor Färdig



Nya saker i V2.0
Fully functioning GUI with both mouse and keyboard
Större del avklarad
Möjlighet att markera AI,NPC med musen, men också styra vart karaktären ska gå. Under utveckling
ROAM implementation Större del avklarad
Animerade karaktärer
Färdig
AI level 2
Står I kö
9 gånger större karta (värld)
Står I kö
2D + 3D natur Står I kö
Miljö meshar Står I kö
Spara karaktärer m.m.
Under utveckling

Och här är dom äntligen!

Ja det är sant, vi har äntligen fått upp lite screens av spelet på vår sida!
Och vi kan också berätta att WoT nu mera har delats upp i två delar, den ena delen är klar och kan i dagsläget ersätta den tidigare.
Men vi jobbar fortfarande på den nya terrängen för vårt andra program som kommer att bli vår terräng editor eller världs editor.
Detta kommer att påskynda vårt arbete med världen och också göra att vi enklare kan modellera den, och detta är viktigt för oss så att vi kan hålla vår deadline.

mvh WoT GM

Var tog vi vägen?

Vi har inte skrivit nått i projekt bloggen på ett tag.
Varför inte det undrar ni?
Jo detta projekt blir tyvärr lidande av privata skäl emellanåt då det inte finansieras på något sätt utan är beroende av skaparnas egen ekonomi.
Så vi har inte kunnat skriva nått nytt då vi fått lägga det på hyllan tills det fanns tid.
Men vi är tillbaks, dock kommer vi gå lite på tomgång fram till mars nästa år.
Vi har fortfarande kvar vår deadline vid jul i år och vi ska göra allt för att inte spräcka den.
Nån gång under denna veckan kommer vi också att lägga upp en screenshot kategori på sidan, just bara för att ni inte bara ska behöva läsa texter utan se lite var nånstans vi är.
Och där kommer också era screens ni vill ha publicerade att läggas i framtiden.
mvh WoT GM

Så har vi nu en optimerad terräng?

Svaret på titeln måste tyvärr bli ett nej.
Gjorde vi verkligen vårt bästa för att försöka hålla deadlinen?
Ja, det gjorde vi, dock hade vi inte räknat med vädret som en faktor i våran planerade deadline.
Så vad var det nu med vädret?
Jo det var så varmt under förra veckan att vi är stolta över att vi kan säga att processen är igång åt minstonde och på god väg, och jag lovar er att ni inte skulle viljat vara i våra kläder förra veckan.
Fläktarna gick på fullt men ändå fick vi torka svetten ur pannan ett antal gånger.
Vi vill också meddela er att vi på sidan av har också lyckats bygga en test mesh som vi ska använda för att bygga upp våra animerade karaktärer.

Mvh WoT GM

Lite uppdatering om vad vi gjort denna vecka

Så har vi suttit och slö surfat och hoppats att allt kommer lösa sig tillslut?
Nej, dock har det funnits stunder då vi önskat att vi kunde ta en paus från denna del av programmeringen men den är nödvänlig.

Så vad har vi då gjort?
Jo vi har skapat yttligare en 3D motor vid sidan våran orginal motor, där ifrån har vi sedan byggt upp en helt ny terräng kod som ska göra att motorn blir snabbare.
Vi har också kollat igenom vilka typer av optimeringar som vore bäst för vårat spel, så vi startade med att kolla på Quadtree, insåg att detta inte var optimalt, då gick vi vidare med Octtree och det verkade lovande.
När vi läst igenom formel samlingar och exempel på andra implementeringar av detta så fick vi ett tips.
ROAM eller Realtime CameraDependent Optimally Adapting Mesh, och detta tackar vi en person som vi kan kalla för "Charles" för.
Vi har satt en deadline tills nästa måndag att få denna kod att fungera, och vi gör vårt bästa för att inte spräcka den.

Mvh WoT GM

WoT Grafiska Användar Gränssnitt

Som planerat har vi gjort färdig GUIn (förkortning av titeln på inlägget fast på engelska).
Vi är inte helt klara med GUIn dock, utan vi är färdiga så långt som vi kan bygga det tills de andra delarna av spelet är färdiga.

För att komma till den punkt då vi kan göra ett komplett GUI, har vi fått börja med att göra spel miljön lättare för datorn att hantera genom att implementera ett Octtree. Det kommer som sagt göra spelet lättare och även ge spelet en användbar funkiton (dock kommer jag inte gå in mer på vad detta innebär).

När vi är färdiga med skapandet av vårat octtree kommer vi att börja bygga spelets NPC karaktärer, och med detta menar vi då både själva 3D modellerna och programmeringen bakom.

Detta är allt vi har att berätta för er just nu, men vi återkommer snart med mer detaljer om hur octtree processen fortgår.

Mvh WoT GM

World of terror en mer internationell framtoning

Denna blogg är till för att berätta för alla interesserade om hur vårat spel utvecklas.
Men så insåg vi att skriva uppdateringarna och hur processen fortgår inte kunde skrivas på svenska då där kan vara personer från andra länder som också är intresserade av hur det fortgår.
Så från och med idag kommer bloggen att vara på engelska, dock kommer vi att skriva inläggen även på svenska då där finns personer som inte förstår engelska.

Vi kan berätta att spelet går framåt, vi håller just nu på att arbeta med GUI (grapical user interface) som då är knappar och liknande, och det ser ut som vi kommer vara färdiga med detta i slutet av veckan.

Varför ser sidan så oarbetad ut?
Vi arbetar på att få den att se bättre ut, men vi vill inte använda oss av häftiga 3D program som gör nästan fotorealistiska bilder av spelet som skulle lura er att tro att vår grafik är av den kalibern.
Så fram tills dess att vi har bilder från det riktiga spelet kommer vi inte göra mycket för att ge sidan ett ansiktslyft, vi kommer dock att försöka få sidan att se lite mer tidsenlig ut med spelet.

Mvh WoT GM

RSS 2.0